Сегодня два с половиной месяца, как я делаю "Сумасшедшую игру". Ну, так она первоначально называлась. Сейчас у неё рабочее название "Space quest - gem challenge". Ну и я решил выложить немного игрового процесса. Заценить тем, кто понимает толк в хороших играх...
Буду благодарен за советы и помощь. Хочется сделать хорошую игру, так что не стесняйтесь.
Этот магазин делался чуть ли не две недели. Может и больше. Пока иконки подобрал, пока расставил всё, пока связал... Особенно тяжело было связывать, потому что меню получилось с подменюшками и нужно было учитывать что где нажато, куда что наведено... В общем - очень сложно оказалось.
Зато теперь - вся линейка апгрейдов есть и её можно посмотреть. Собственно, буду благодарен на конструктивную критику. Мож добавить чего или убавить? Правда, лично мне - нравится...
Итак, шёл ...тый день... Или ночь... Или я вообще уже хз что там за окном. В мониторе всё тоже: бесконечные строчки кода, семплы музыки и эффектов и куски спрай сетов из старых игр.
Я так прикинул, около двух недель уже эту игру делаю. Правда, учитывая что в день я ею занимаюсь от 5 до 20, а иногда и до 28 часов... В общем - прилично. Правда, это всё ещё моя первая игра на АS3. Потому часто упираюсь в какие-то ну очень тупые глюки, которые (как оказывается) очень легко решаются... После того, как их конечно же уже решишь...
В общем - уже есть не только что посмотреть, но и во что уже поиграться, даже с удовольствием.
Уже сделано: 1. Главное меню, состоящее (аж!) из трёх кнопок, одна из которых - рабочая ) 2. Выбор уровня. Сейчас работает только очень лёгкий уровень (Very Easy) 3. Ну и, собственно, сам уровень: бекграунд, герой, противники, управление и героическая музыка.
Это ещё не игра, но уже есть чем полюбоваться
Пы.Сы. Буду благодарен за конструктивную критику. Т.е. если вам не нравится графика - подскажите какая бы сюда подошла или что переделать. Если музыка, то какая бы подошла? И т.д.
Идёт уже третий или четвёртый день моей работы над новой игрой. Сейчас почти семь утра, я ещё не ложился спать...
Вообще, игра тут так... Игра делается параллельно. Потому что главное - я осваиваю AS3. Три года назад я обломался это делать, так и забросил своё увлечение флешом. А сейчас, вот решил сделать игру. И именно на AS3.
Собственно, смотреть тут, пока что, мало на что есть. Но и это "мало" - заняло времени "не мало"... Потому что язык, по-сути - новый, устроено в нём всё не так, как в AS2, ну и я и AS2 забыл уже, вообще-то... А в этой флешке - всё сделано программно. И вывод кнопок и самого меню и весь задний фон. Который, кстати, тоже работает программно. Там звёздочки летают ))
В общем - поймёт лишь тот, кто это пробовал сделать. Так что просто смотрите, если хотите. Потом, почти наверняка всё всё равно переделаю )))
Пы.Сы. Это просто вывод кнопок на экран. Кнопки - не рабочие!!! Не пытайтесь на них нажимать ))
Довольно часто приходится работать с псд, в которых используются не стандартные шрифты. И ладно бы они использовались в логотипе, заголовках или чем-то подобном... Так нет - их используют для создания пунктов меню сайта, навигации и иногда - как вообще главный шрифт сайта.
Кто не знает чем это чревато - поясню. Если у пользователя нет шрифта, который вы использовали в дизайне - этот шрифт будет автоматически заменен браузером на какой-нибудь стандартный. Как следствие - внешний вид уже не тот и сайт уже не тот.
Колористика - наука о цвете, включающая знания о природе цвета, основных, составных и дополнительных цветах, основных характеристиках цвета, цветовых контрастах, смешении цветов, колорите, цветовой гармонии, цветовом языке, цветовой гармонии и цветовой культуре. Законы мира цвета - интересная штука. Они определяют дружить цветам или не дружить.
Цвет и информация
Цвет несет определенную информацию и провоцирует эмоции, поэтому цвет является одним из элементов символизма в различных ситуациях (государственная атрибутика, религиозный обряд)
Часто на сайте удобней переключиться между полями с помощью клавиши Tab, чем "тыкать" в нужное поле мышью. Так вот оказывается при верстке - можно указать последовательность этих "переключений". Для этого в HTML4.01 существует атрибут tabindex...
Наряду с пикселами, пунктами и процентами находит свое применение единица em, которая обычно используется для определения размера шрифта. Давайте разбираться, что это такое.
Единица em отталкивается от размера основного шрифта документа. Предположим, что для всей страницы мы установили шрифт размером 14 пунктов (пример 1), тогда единица 1em будет эквивалентна 14pt.
В браузере Firefox при активации ссылок, вокруг них добавляется пунктирная граница. Она предназначена для привлечения внимания и демонстрации текущего фокуса. Тем не менее, некоторые разработчики хотели бы убрать эту линию, чтобы сделать сайт однообразным в различных браузерах. Для этого следует к селектору A добавить стилевой параметр outline со значением none.
Вы используете браузер криворуких программистов.Их детище - глубоко ранит мою нежную психику и напоминает о бессонных ночах и километрах кода, написанного в попытках заставить работать это убожество.
Поэтому, если вы хотите мира во всём мире - я искренне советую вам его заменить на более достойный